La diferencia entre la animación 2D y 3D

¿Qué es la animación 3D comparada con la animación 2D? Las principales diferencias

La diferencia entre la animación 2D y 3D

Todos podemos distinguir entre ver una película de animación en 2D (como Aladino o La Sirenita) y una película de animación en 3D (como Toy Story o Minions). La mayoría de nosotros sabemos que la animación en 3D se hace en un ordenador, pero ¿qué es realmente la animación en 3D?

En este video

Explicaré las principales diferencias entre el proceso de animación 3D y 2D. Cubriré temas como la velocidad de cuadros clave, las retenciones en movimiento, el trabajo en un software 3D y más.

¿Qué significa hacer una animación 2D en vez de una 3D? Bueno, en realidad el proceso de creación es muy diferente.

Para empezar, para animar en 2D necesitas ser capaz de dibujar. Todo lo que ves en la animación 2D tradicional tenía que ser dibujado. Normalmente, cuadro por cuadro.

Para un animador 3D, aunque saber dibujar bien es sin duda una ventaja, no es obligatorio. Cuando animas en un entorno 3D, mueves al personaje, como si fuera una marioneta, en el ordenador.

Entremos en detalles:

En la animación 2D, se dibuja la primera pose clave, y luego el resto de las poses clave. Luego dibujas todos los cuadros entre ellos. Pero cuando dibujamos el personaje, sólo dibujamos lo que se ve en la toma. Cuando el brazo de un personaje está detrás de su espalda, no dibujamos ese brazo. Si algo no se muestra, no tengo que dibujarlo. Si un personaje cierra los ojos, el globo ocular ya no existe hasta que lo vuelva a dibujar.

Este concepto es una de las primeras grandes diferencias entre los dos tipos de animación. Y es que cuando trabajas en un entorno 3D, todas las partes del personaje están siempre ahí. y tienes que estar pendiente de ellas, mientras que en 2D te limitas a dibujar lo que se ve y el resto no existe.

Este concepto da una pequeña ventaja a la animación 3D, porque como el personaje está en un espacio 3D, puedes cambiar la cámara después de animar la escena. En 2D, si cambias el ángulo de toma tendrás que redibujar toda la secuencia, porque dibujaste el personaje desde un cierto ángulo. Cuando animas en 3D sigues teniendo en cuenta el ángulo de la cámara en todo momento, pero es mucho más fácil cambiarlo después si es necesario.

Modelo 3dAnimación en 3D

Vale, todos sabemos que animar en 2D significa dibujar mucho. Pero, ¿qué significa animar en 3D? ¿cómo se ve? bueno, veamos.

En nuestra escena, tendremos un modelo 3D. Ese modelo está manipulado, lo que significa que está programado con todos los huesos virtuales y controles adecuados para hacerlo la animación tan fácil como sea posible para los animadores.

Como pueden ver, este modelo tiene controles en cada posición clave de su cuerpo. Puedo agarrar uno de los controles y moverlo. Pero eso sólo explica cómo podemos mover el modelo, no animarlo realmente.

Ahí se pone un poco más complejo. Mira esta ventana. Esto se llama un editor de gráficos.editor de gráficos

La animación 3D es todo gráficos y curvas. Sí, sé que las matemáticas y las fórmulas no pertenecen a una cosa artística como la animación, pero ahí está. Ahora, puedes estar un poco abrumado cuando te muestre esto, pero estas curvas se correlacionan con cada controlador. En realidad hay múltiples curvas que se correlacionan con cada uno de los controladores, ya que nos movemos en un sistema de 3 ejes. Así que sí, un animador pasa mucho tiempo mirando gráficos y curvas.

maya_animación_01En realidad es mucho más simple de lo que se lee aquí, una vez que empiezas a jugar con él. También tenemos un curso completo llamado Animación en Maya que te enseña todo lo que necesitas saber para poder animar en 3D como un profesional.

Ahora sabemos sobre las curvas, pero aún no cubrimos el proceso de animación.

Digamos que queremos que este personaje levante la mano. Iremos al primer cuadro de la línea de tiempo y crearemos un cuadro clave. Un marco clave es que le dices al programa que quieres que la mano esté en una cierta posición en un cierto momento. Luego iremos 10 cuadros más adelante en la línea de tiempo y moveremos la mano hacia arriba. El ordenador interpola la diferencia entre el primer y segundo cuadro clave que hicimos y genera el movimiento.

Un animador repetirá este proceso para casi todas las partes del cuerpo para cada cuadro clave, y las ajustará durante horas y horas. Después de mucha animación, el editor de gráficos se vería como en la imagen de arriba. Este editor es lo que los animadores miran la mayoría de las veces, al igual que los animadores 2D miran sus dibujos.

Velocidad de cuadro

Otra diferencia entre la animación 2D y 3D es la velocidad de fotogramas, y lo que sucede en las retenciones en movimiento. ¿Qué quiero decir con eso? Bueno, en el cine solemos trabajar con 24 fotogramas por segundo. En la animación 2D eso significa que hay un dibujo cada fotograma, 24 veces por segundo. Eso es mucho, pero cuando no hay un gran movimiento rápido a menudo nos conformamos con un dibujo que dura 2 cuadros. Así que en realidad hay 12 dibujos por segundo. A esto se le llama "trabajar en 2", porque estás haciendo un cambio, o un nuevo dibujo, cada dos cuadros.

Cuando el movimiento está muy quieto, podríamos incluso trabajar en 3 y 4. Eso se ve mucho en la animación japonesa y en el stop motion. A veces sostenían los mismos dibujos durante muchos cuadros clave.

Sin embargo, en 3D no funciona así. Cuando un personaje en 3D no se mueve en absoluto, aunque sea durante 1 fotograma, parece que no funciona. Iparece muerto. Esto hace que sea un reto hacer una "retención en movimiento" en la animación 3D. Una retención en movimiento se utiliza cuando necesitas que un personaje no haga nada, pero que parezca que está vivo.

Mientras que en 2D y stop motion puedes conformarte con un dibujo cada 3 o 5 cuadros clave, o incluso no tenerlo en movimiento en absoluto durante unos segundos, en 3D siempre tenemos que mantener al personaje en movimiento.

Espero que este breve resumen te haya dado una comprensión básica de lo que significa animar en 3D en lugar de hacerlo en 2D.

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