Previsualización (Hacer una película animada)

En este post desglosaré el proceso de creación de una previsualización (previz), repasando el previz que hice para mi propio cortometraje ELEVACIÓN. También he incluido el previz terminado para que lo veas.

¿Qué es la Previsualización (o - un Previz)

La previsualización es el proceso de hacer una versión reducida de la película antes de hacerla. Normalmente se hace con el programa 3D y se anima de forma muy básica, lo justo para transmitir la historia.

¿Por qué necesita un Previz

En los últimos años, los cineastas de acción real han empezado a hacer previsualizaciones antes de rodar sus películas, porque es una forma estupenda de ver las tomas antes de salir a rodarlas. Así se puede ahorrar mucho tiempo y dinero, ya que se sabe si la escena va a funcionar antes del rodaje.

Para la animación es un paso necesario. Animar lleva tanto tiempo que no querrás perder días y días trabajando en una toma para luego descubrir que la secuencia no funciona. Después de hacer un storyboard y un animatic, el previz es el último paso antes de pasar a la animación completa.

Cómo crear un Previz

Mira este video tutorial o sigue leyendo.

Estructura de Previz

No hay una fórmula única para el aspecto de un previz, pero voy a compartir con vosotros la forma en que yo lo hago.

Es una buena idea dejar espacio alrededor de la película para mostrar diversa información. Yo suelo reducir la escala del vídeo y añadir un fondo negro en mi programa de edición (utilizo Adobe After Effects / Premiere). Alrededor del vídeo hay algunas cosas que me gusta mostrar:

Plantilla de pre-visualización

  1. El título de la película en la parte superior central.
  2. WIP (Work in Progress) en la parte superior izquierda, para que los espectadores sepan que aún está en desarrollo.
  3. Elcódigo de tiempo en la parte inferior central - uno de los elementos más importantes.
  4. Recuento de fotogramas en la parte inferior derecha: el código de tiempo no es suficiente, a veces es necesario conocer el recuento exacto de fotogramas de las tomas, o cuando se hacen comentarios es más fácil especificar qué fotogramas hay que cambiar.
  5. Número de la toma en la parte inferior izquierda, para que puedas saber al instante qué toma estás viendo cuando escribas notas o comentarios.
  6. Longitud focal (o tamaño del objetivo) sobre los números de las tomas: no es imprescindible, pero me gusta saber el tipo de objetivo que he utilizado para cada toma.

LIFT UP (antes conocido como Ejercicio de Geometría) Previz

Vea la película terminada aquí.

Paso previo: Canalización de la animación 3D
El siguiente paso: Desarrollo Visual



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