Previsualização (Fazer um Filme Animado)

Neste posto, vou interromper o processo de criação de uma previsão (previz), passando por cima da previsão que fiz para a minha própria curta-metragem LIFT UP. Incluí também o previz acabado para que possa assistir.

O que é Previsualização (ou - um Previz)

A pré-visualização é o processo de fazer uma versão despojada do seu filme antes de o fazer de facto. Normalmente feito dentro do programa 3D, um previz é animado muito basicamente, apenas o suficiente para fazer a história passar.

Por que você precisa de um Previz?

Nos últimos anos, cineastas de acção ao vivo começaram a fazer previsões antes de realizarem os seus filmes, porque é uma óptima maneira de ver as suas filmagens antes de as realizar e filmar. Isto pode poupar muito tempo e dinheiro, uma vez que se sabe se a cena vai funcionar antes de se filmar.

Para a animação, é um passo necessário. A animação leva tanto tempo, que não se quer desperdiçar dias e dias a trabalhar numa filmagem apenas para descobrir mais tarde que a sequência não funciona. Depois de fazer um storyboard e de fazer uma animação, previz é o último passo antes de mergulhar na animação completa.

Como criar um Previz

Assista a este vídeo tutorial ou continue lendo.

Estrutura do Previz

Não há uma fórmula única para a forma como um previz se parece, mas vou partilhar convosco a forma como o faço.

É uma boa ideia deixar espaço à volta do seu filme real para mostrar várias informações. Normalmente, basta-me reduzir o vídeo e adicionar um fundo preto no meu programa de edição (uso Adobe After Effects / Premiere). À volta do vídeo há algumas coisas que gosto de mostrar:

Modelo de Previsualização

  1. O título do filme no meio superior.
  2. WIP (Work in Progress) no canto superior esquerdo, para que os espectadores saibam que este ainda está em desenvolvimento.
  3. Timecode no centro inferior - um dos elementos mais importantes.
  4. Acontagem de fotogramas no canto inferior direito - o código de tempo não é suficiente, por vezes é preciso saber a contagem exacta dos fotogramas, ou quando se fazem comentários é mais fácil especificar que fotogramas precisam de ser alterados.
  5. Número do tiro no canto inferior esquerdo - para que possa saber instantaneamente que tiro está a ver ao escrever notas ou comentários.
  6. Comprimento focal (ou tamanho da lente) acima dos números de disparo - não é obrigatório, mas gosto de saber o tipo de lente que usei para cada disparo.

LIFT UP (anteriormente conhecido como Exercício de Geometria) Previz

Veja o filme acabado aqui.

Passo anterior: pipeline de animação 3D
Próximo passo: Desenvolvimento Visual



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