Neste posto, vou interromper o processo de criação de uma previsão (previz), passando por cima da previsão que fiz para a minha própria curta-metragem LIFT UP. Incluí também o previz acabado para que possa assistir.
O que é Previsualização (ou - um Previz)
A pré-visualização é o processo de fazer uma versão despojada do seu filme antes de o fazer de facto. Normalmente feito dentro do programa 3D, um previz é animado muito basicamente, apenas o suficiente para fazer a história passar.
Por que você precisa de um Previz?
Nos últimos anos, cineastas de acção ao vivo começaram a fazer previsões antes de realizarem os seus filmes, porque é uma óptima maneira de ver as suas filmagens antes de as realizar e filmar. Isto pode poupar muito tempo e dinheiro, uma vez que se sabe se a cena vai funcionar antes de se filmar.
Para a animação, é um passo necessário. A animação leva tanto tempo, que não se quer desperdiçar dias e dias a trabalhar numa filmagem apenas para descobrir mais tarde que a sequência não funciona. Depois de fazer um storyboard e de fazer uma animação, previz é o último passo antes de mergulhar na animação completa.
Como criar um Previz
Assista a este vídeo tutorial ou continue lendo.
Estrutura do Previz
Não há uma fórmula única para a forma como um previz se parece, mas vou partilhar convosco a forma como o faço.
É uma boa ideia deixar espaço à volta do seu filme real para mostrar várias informações. Normalmente, basta-me reduzir o vídeo e adicionar um fundo preto no meu programa de edição (uso Adobe After Effects / Premiere). À volta do vídeo há algumas coisas que gosto de mostrar:
- O título do filme no meio superior.
- WIP (Work in Progress) no canto superior esquerdo, para que os espectadores saibam que este ainda está em desenvolvimento.
- Timecode no centro inferior - um dos elementos mais importantes.
- Acontagem de fotogramas no canto inferior direito - o código de tempo não é suficiente, por vezes é preciso saber a contagem exacta dos fotogramas, ou quando se fazem comentários é mais fácil especificar que fotogramas precisam de ser alterados.
- Número do tiro no canto inferior esquerdo - para que possa saber instantaneamente que tiro está a ver ao escrever notas ou comentários.
- Comprimento focal (ou tamanho da lente) acima dos números de disparo - não é obrigatório, mas gosto de saber o tipo de lente que usei para cada disparo.
LIFT UP (anteriormente conhecido como Exercício de Geometria) Previz
Veja o filme acabado aqui.
Passo anterior: pipeline de animação 3D
Próximo passo: Desenvolvimento Visual
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