Nesta parte da nossa série Making an Animated Movie, vou rever o pipeline de animação 3D que sigo ao trabalhar nos meus filmes.
Ter uma estrutura simples e unificada é extremamente importante quando se trabalha num projecto de tal envergadura, uma vez que se tem de lidar com tantas partes e certificar-se de que trabalham em conjunto em harmonia. Se uma parte se partir, cria rapidamente um efeito dominó que pode complicar muito facilmente as coisas.
Mais uma vez, como digo frequentemente, este é o gasoduto que utilizo, e baseia-se na minha própria experiência. Não é uma bíblia a ser seguida cegamente, se achar que algumas partes não são relevantes para si ou que tem uma forma melhor de fazer algo, por favor trabalhe em conformidade. Tire apenas o que precisa disto.
Incluirei também uma pasta de demonstração gratuita que poderá descarregar e utilizar para o seu projecto, ou simplesmente consultá-la para referência futura.
Assista a este vídeo e continue lendo.
Esta é uma imagem da minha estrutura de pastas de demonstração (disponível para download na parte inferior do artigo).
Uma avaria no meu oleoduto
A sua pasta ROOT
Esta é a pasta principal na qual inclui todas as suas pastas. Nesta pasta deverá ter as seguintes 4 pastas:
- Storyboard
Contém os seus desenhos de storyboard.
- Pesquisa
Contém a sua arte conceptual, desenhos de personagens, fotografias de referência, etc.
- Editar
Contém o seu ficheiro de edição. Este é o ficheiro que continua a actualizar com as imagens actualizadas. Chamo-lhe primeiro um animatic, depois um previz e depois um edit.
(uma pasta de som também deve estar aqui, contendo (a) SFX (b) diálogo (c) música)
- Maya (ou qualquer software 3D)
Esta é a pasta que define como pasta do seu projecto (em Maya: file -> set project). Deve conter as seguintes pastas:
- Modelos
- Rigs
- Texturas
- Fotografias
A pasta de fotografias contém duas pastas: (a) animação - onde guarda todas as suas imagens animadas, (b) iluminação - onde faz referência às suas imagens animadas e adiciona iluminação.
Se quiser saber mais sobre animação de personagens em Maya, consulte o nosso Curso de Animação Maia.
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