Por fin estamos aquí. La parte de la animación.
Para mí, esta es la parte más divertida y difícil de hacer una película animada. La razón por la que es divertido es porque, bueno, me encanta la animación. Si estás aquí, entonces debe haber una parte de ti que también ame la animación.
Pero no todo es diversión y juegos.
Animar es emocionalmente agotador
Eso puede sonar hiperbólico o demasiado dramático pero realmente creo que es verdad.
Comparada con las otras disciplinas de la animación por ordenador (modelado, rigging, iluminación, texturizado, renderizado, composición...) la animación es mucho más exigente emocionalmente. Como alguien que ha hecho todas esas cosas, puedo decirte que la animación es la parte que más espero, pero también la que más temo.
Cuando me siento en mi computadora en un día de composición, o de aparejamiento, o cualquiera de las otras tareas mencionadas, sé más o menos lo que hay que hacer. Cuando empecé a aparejar ese cubo sabía lo que necesitaba para poder hacerlo, así que sólo era cuestión de cómo hacerlo. Si había un problema o un obstáculo técnico, investigaría cómo resolverlo. Cuando me siento a hacer un disparo sé cómo debe ser el resultado, más o menos.
Pero la animación es diferente.
Cuando me siento en mi ordenador para animar, siempre es difícil empezar. Es un poco como mirar un lienzo negro. Sí, sé que esta bola tiene que saltar sobre la cabeza del cubo y luego rodar lejos de la pantalla, pero ¿cómo demonios debería hacerlo?
Eso es lo que pasa con la animación, nunca hay un camino claro hacia el resultado final. Puedes animar la misma toma de 1000 maneras diferentes. ¿Cuánto tiempo debe detenerse el balón en el aire antes de aterrizar? ¿Qué tan grande debe ser el aplastamiento y el estiramiento? ¿Conseguimos lo que está pasando en la toma? ¿Las sensaciones del cubo se manifiestan? ¿SE SIENTE BIEN?
Está drenando.
Lo que voy a mostrarte
En este vídeo te mostraré cómo animar una toma entera de principio a fin (de la forma en que yo lo hago), e incluso repasar algunas de las líneas técnicas de animación (sólo un poco) para que tengas un concepto de dónde encaja la animación en la línea de tiempo de producción.
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Paso anterior: Elegir un nombre
Siguiente paso: Iluminación y renderización
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