Trabajar con una cámara en una escena 3D es difícil. No es lo mismo que tener una cámara en las manos. El software 3D nos facilita mucho la tarea de colocar una cámara en la escena y olvidarnos de ella. La animación de la cámara es muy técnica y conseguir una sensación de naturalidad es un reto. Aquí tienes algunos consejos que pueden ayudarte.
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Reacción de la cámara
Recuerda siempre que la cámara es un objeto en tu escena y que debe reaccionar al entorno. Estamos tratando de emular la vida real. Si algo pasa cerca de la cámara, debe reaccionar a ello.
ejemplo sutil: Supongamos que un jugador de béisbol batea muy cerca del objetivo. Si se añade una ligera sacudida, la toma puede resultar muy atractiva, ya que dará la sensación de que el movimiento es tan potente que hace que la cámara pierda estabilidad.
ejemplo extremo: Un avión que pasa cerca de la cámara en una escena de pelea de perros. La toma se beneficiaría de un fuerte movimiento de cámara cuando el avión se acerca mucho.
Rastreando el movimiento
A veces tenemos que seguir a un personaje con nuestra cámara mientras se mueve. Intenta recordar que en la vida real habría una persona detrás de esa cámara y, aunque en 3D es muy fácil hacer que todo sea tan perfecto, ese no es nuestro objetivo.
Añadir un retraso en el movimiento de seguimiento hará que el público crea que hay alguien intentando seguir al personaje. Si el movimiento de seguimiento estuviera completamente sincronizado con el personaje, parecería un movimiento de cámara robótico.
Disparos de la grúa
Este es un tema común. ¿Quieres añadir una grúa cara a tu película? Eso es genial, pero ten en cuenta cómo sería una toma como esa en el mundo real. Levantar la cámara no es suficiente. Debido a la enorme grúa que lleva la cámara, el movimiento de elevación de la cámara sería en forma de arco. Miren el arco en la imagen de abajo.
Y ahora miren cómo se ve el arco en una toma de una grúa de la vida real.
Una buena manera de vender el movimiento de la grúa es utilizar un equipo de cámara.
De la mano
Siempre conozca la situación de su escena. ¿La cámara está en una carretilla? ¿Está en un trípode? Si no está en una herramienta estable, tal vez quieras considerar añadir un toque de mano a la toma.
Para tener una sensación de mano, simplemente mueve la cámara arriba, abajo, derecha e izquierda, de forma aleatoria cada 8-12 fotogramas y asegúrate de que las curvas estén estriadas. Hay plugins que emulan eso pero como la mayoría de las cosas en la animación 3D, prefiero tener todo el control y hacerlo a mano.
Intenta tener en cuenta estos consejos mientras trabajas en la animación de la cámara.
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