A diferença entre animação 2D e 3D
Todos podemos distinguir entre ver um filme de animação 2D (como Aladino ou a Pequena Sereia) e um filme de animação 3D (como o Toy Story ou Minions). A maioria de nós sabe que a animação 3D é feita num computador, mas o que é a animação 3D REALMENTE?
Neste vídeo
Vou explicar as principais diferenças entre o processo de animação 3D e 2D. Eu vou cobrir questões como taxas de quadros, muoving holds, trabalhar em um software 3D e muito mais.
O que significa fazer uma animação 2D ao invés de fazer uma 3D? bem, na verdade o processo de criação é muito diferente.
Para começar, para animar em 2D você precisa ser capaz de desenhar. Tudo o que você vê na animação 2D tradicional teve que ser desenhado. Normalmente quadro a quadro.
para um animador 3D, embora ser capaz de desenhar bem seja uma vantagem desafiadora, não é obrigatório. Quando se está a animar num ambiente 3D, move-se a personagem, como se fosse um fantoche, ali mesmo no computador.
Vamos entrar em detalhes:
Na animação 2D, você desenha a primeira pose-chave, e depois o resto das poses-chave. Depois desenha todos os frames entre eles. Mas quando desenhamos o personagem, só desenhamos o que é visto na cena. Quando o braço de um personagem está atrás das suas costas, não desenhamos esse braço. Se algo não for mostrado, eu não tenho que o desenhar. Se uma personagem fecha os olhos, o globo ocular não existe mais até que eu o desenhe novamente.
Este conceito é uma das primeiras grandes diferenças entre os dois tipos de animação. Isto porque quando se trabalha num ambiente 3D, todas as partes da personagem estão sempre lá. e é preciso estar ciente delas, enquanto em 2D apenas se desenha o que se vê e o resto não existe.
Este conceito dá uma pequena vantagem à animação 3D, pois como o personagem está em um espaço 3D, você pode mudar a câmera depois de animar a cena. Em 2D, se você mudar o ângulo da cena, terá que redesenhar toda a sequência, porque desenhou o personagem a partir de um determinado ângulo. Quando animou em 3D, ainda está considerando o ângulo da câmera o tempo todo, mas é muito mais fácil mudá-lo mais tarde, se precisar.
Animar em 3D
Ok, então todos nós sabemos que animar em 2D significa desenhar muito. Mas o que significa animar em 3D? como é que é? bem, vamos ver.
Na nossa cena, teremos um modelo 3D. Esse modelo é manipulado, o que significa que é programado com todos os ossos e controles virtuais corretos para facilitar ao máximo a animação dos animadores.
Como você pode ver, este modelo tem controles em cada posição chave do seu corpo. Eu posso pegar num dos controlos e movê-lo. Mas isso só explica como podemos mover o modelo, não como realmente animar.
Aí fica um pouco mais complexo. Olhe para a janela. Tem o nome de editor gráfico.
A animação 3D é tudo sobre gráficos e curvas. Sim, eu sei que a matemática e as fórmulas não pertencem a uma coisa artística como a animação, mas aí está ela. Agora, pode ser um pouco avassalador quando lhe mostro isto, mas estas curvas correlacionam-se com cada controlador. Na verdade, existem múltiplas curvas que se correlacionam com cada controlador, uma vez que estamos a mover-nos num sistema de 3 eixos. Portanto, sim, um animador passa muito tempo a olhar para gráficos e curvas.
Na verdade é muito mais simples do que se lê aqui, quando se começa a brincar com isso. Também temos um curso inteiro chamado Animação Maya que ensina tudo o que é preciso saber para ser capaz de animar em 3D como um profissional.
Agora sabemos sobre curvas, mas ainda não cobrimos o processo de animação.
Digamos que queremos que esta personagem levante a mão. Vamos para o primeiro quadro na linha do tempo e criamos um quadro-chave. Um quadro-chave é você dizer ao programa que quer que a mão esteja em uma determinada posição em um determinado momento. Então iremos 10 quadros na linha de tempo e moveremos a mão para cima. O computador interpola então a diferença entre o primeiro e o segundo quadros chave que fizemos e gera o movimento.
Um animador repetirá este processo para quase todas as partes do corpo para cada quadro-chave, e as afinará por horas e horas. Depois de muita animação, o editor de gráficos ficaria como na figura acima. Este editor é o que os animadores olham na maioria das vezes, assim como os animadores 2D olham para os seus desenhos.
Taxa de quadros
Outra diferença entre animação 2D e 3D é a taxa de quadros, e o que acontece em moving holds. O que eu quero dizer com isso? Bem, no cinema normalmente trabalhamos com 24 frames por segundo. Em animação 2D Isso significa que há um desenho em cada frame, 24 vezes por segundo. Isso é muito, mas quando não há um grande movimento rápido, muitas vezes podemos contentar-nos com 1 desenho que dura 2 frames. Portanto, na verdade há 12 desenhos por segundo. Isso se chama "trabalhar em 2", porque se faz uma mudança, ou um novo desenho, a cada dois quadros.
Quando o movimento está muito parado, podemos até trabalhar em 3 e 4. Você vê isso muito na animação japonesa e stop-motion. Às vezes, eles seguram (= hold) os mesmos desenhos para muitos quadros.
No entanto, em 3D, não funciona realmente assim. Quando um personagem 3D não se move de todo, mesmo para 1 frame, parece errado. It parece morto. Isto faz com que seja um desafio fazer uma "fixação em movimento" em animação 3D. Um "moving hold" é usado sempre que se precisa de um personagem para nada fazer, mas ainda assim sentir-se como se estivesse vivo.
Enquanto em 2D e stop motion você pode se contentar com um desenho a cada 3-5 quadros, ou até mesmo não ter movimento por alguns segundos, em 3D nós sempre temos que manter o personagem em movimento.
Espero que esta breve visão geral lhe tenha dado uma compreensão básica do que significa animar em 3D, em vez de animar em 2D.
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