我们终于到了动画制作部分。
对我来说,这是制作动画电影最好玩也最困难的部分。说它好玩,是因为我喜欢动画制作。如果你在这,那说明你在某种程度上也喜欢动画制作。
但这并不只是好玩。
动画制作是情绪上的消耗
这可能听起来很夸张或夸大其辞,但我确实相信是这么回事。
相对于电脑动画制作的其他学科(建模、装置安装、布光、纹理设置、渲染、图像合成......),动画制作需要多得多的情绪投入。作为一个过来人,我可以告诉你,动画制作是我最期待,但也是最害怕的部分。
当我坐在电脑前进行图像合成,或安装装置,或任何其他提及的任务时,我知道需要完成什么。当我开始安装那个立方体的装置时,我知道它需要能够做什么,所以这只是一个怎么做的问题。如果有问题或技术障碍,我会研究如何解决它。当我坐下来给一个镜头布光时,我差不多知道结果应该是什么样的。
但动画是不同的。
当我坐在电脑前制作动画时,总是难以下手。这有点像在看一块黑色的画布。是的,我知道这个球需要跳到立方体的头上,然后从屏幕上滚开,但是那到底应该怎么做呢?
这就是动画制作的特点,通往最终结果的道路永远都不明确。你可以用1000种不同的方式来制作同一个镜头的动画。球在空中应该停顿多久才会落地? 挤压和拉伸需要多大程度?我们是否明白镜头里发生了什么?立方体的感觉体现出来了吗?感觉对吗?
这非常耗精力。
我要向你展示的是
在这个视频里,我会向你展示如何从头到尾制作一个完整镜头的动画(我的制作方法),还会介绍一些动画制作的技术流程(只是一点点),这样你就会对动画制作在制作流程中的位置有一个概念。
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