布光和渲染

我是如何使用Maya软件和不用灯光渲染这个镜头的(《制作一部动画电影》)

布光和渲染

在我们的"制作 "系列的这一部分,我将向你展示我是如何对整个影片进行照明和渲染的,只使用基本的Maya软件渲染器(不是Mental Ray或VRay),并且没有创建任何灯光。

我把它分成了两个视频教程,第一个介绍在Maya中创建渲染图层,第二个则介绍在Nuke中合成它们。

第一部分

第二部分

创建世界位置素材

在第一个视频中,我使用了一种特殊素材,将对象的世界位置用红绿蓝三色(与X、Y、Z轴相对应)进行着色。

要创建素材,只需按照这些步骤,或者直接免费下载素材:

  1. 打开Hypershade窗口
  2. 创建一个采样器信息节点
  3. 创建一个表面着色器
  4. 打开连接编辑器
  5. 在左边加载采样器以及在右边加载表面着色器
  6. 将normalCameraX连接到outColorR上
  7. 将normalCameraY连接到outColorG上
  8. 将normalCameraZ连接到outColorB上
  9. 将该表面着色器应用到你选择的对象上

下一步: 剪辑和色彩校正



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