布光和渲染
在我们的"制作 "系列的这一部分,我将向你展示我是如何对整个影片进行照明和渲染的,只使用基本的Maya软件渲染器(不是Mental Ray或VRay),并且没有创建任何灯光。
我把它分成了两个视频教程,第一个介绍在Maya中创建渲染图层,第二个则介绍在Nuke中合成它们。
第一部分
第二部分
创建世界位置素材
在第一个视频中,我使用了一种特殊素材,将对象的世界位置用红绿蓝三色(与X、Y、Z轴相对应)进行着色。
要创建素材,只需按照这些步骤,或者直接免费下载素材:
- 打开Hypershade窗口
- 创建一个采样器信息节点
- 创建一个表面着色器
- 打开连接编辑器
- 在左边加载采样器以及在右边加载表面着色器
- 将normalCameraX连接到outColorR上
- 将normalCameraY连接到outColorG上
- 将normalCameraZ连接到outColorB上
- 将该表面着色器应用到你选择的对象上
下一步: 剪辑和色彩校正
Making an Animated Short (FREE ebook)
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