Iluminação e Renderização
Nesta parte da nossa série 'Making of' vou mostrar-vos como acendi e renderizei todo o filme, utilizando apenas o software básico de renderização Maya (Não Mental Ray ou VRay) e sem criar nenhuma luz.
Incluí dois tutoriais em vídeo, o primeiro cobre a criação das camadas de renderização em Maya e o segundo cobre a composição das mesmas em Nuke.
Parte 1
Parte 2
Criação do material da Posição Mundial
No primeiro vídeo utilizei um material especial que toma a posição mundial do objeto e o colore com vermelho verde e azul (que corresponde aos eixos X, Y e Z).
Para criar o material basta seguir estes passos, ou simplesmente descarregar o material gratuitamente:
- Abra a janela do Hypershade
- Criar um nó de informação do amostrador.
- Criar um sombreador de superfície
- Abra o Editor de Conexões
- Carregue o amostrador à esquerda e o sombreador de superfície à direita
- Ligue a CameraX normal à OutColorR
- Ligue a câmara normal ao OutColorG
- Ligue a câmara normal ao OutColorB
- Aplique esse sombreador de superfície ao objeto de sua escolha.
Próximo passo: Edição e Correção de Cor
Making an Animated Short (FREE ebook)
A free ebook covering the process of making an animated short film from start to finish.