让你的动画样片脱颖而出——详细指南

特约撰稿卢斯提·格雷


当你眼馋别人的优秀样片时——你的第一反应是什么?

震惊

  • "天啊,我要怎么样才能做出这么好的样片......"
  • "我希望我的动画能吸引每个人......"
  • "皮克斯/工业光魔/暴雪现在请了这个家伙!我也能去吗?!"

嗯,你可以。

我会告诉你怎么做。

毕竟所有的证据就在你面前。

我的意思是,你有没有仔细观看这些优秀的样片并分析到底是什么吸引了你?

或者你只是关闭标签,然后在你的键盘上啜泣,说自己多么不值得。 不值得你是多么不值得?

鞠躬尽瘁,死而后已

也别太自责——我们以前都看过《反斗智多星》(尤其是研究迪斯尼母片),但这并不能帮助提升你的样片——不是吗?

我猜那些通用的样片技巧(保持样片简短,把你最好的镜头放在开头/最后)也没有什么帮助。

你知道你缺了什么东西。

所以,如果你打算用你的样片找到工作——为什么不转换一下思路,借鉴一下专业动画师的经验呢?

让我们来剖析一下,是什么让这些优秀的样片这么优秀,并深入挖掘一下过去所有这些通用技巧的问题根源。

所有令人眼馋的动画样片至少在五个方面的其中一个表现出色:

  1. 专注于娱乐
  2. 敢于与众不同
  3. 炫耀多样性
  4. 聪明地为工作室量身定做
  5. 展示个人创意

所有这五个方面都是相互关联、相互促进、相互影响的。它们是相互联系的。

所以,即使你只是专注于改进其中一个方面,你动画的吸引人之处也会增加10倍以上。

让我们开始吧。

1. 关注真正的目标:娱乐性

你上次是什么时候 喜欢看到一部令人瞠目结舌的2个半小时的无聊电影?

是的,没错——从来没有。

你可能抱怨,并马上就要求把2个小时的时间还给你。

糟糕的电影就像糟糕的动画样片一样——它们都吸引不了你。

所有吸引人的时刻应该让你牵肠挂肚,想要看更多,会让你疲惫不堪,无精打采。

你会只剩下从Facebook通知中获得的喜悦,或者你会想等这一切都结束后你会做什么。

编辑与布局无聊的艾伦-里克曼无聊的银河系探索。

当你去看电影,那就是为了娱乐。

你要的是一种情绪上的刺激,一种消遣。

这也是动画的意义所在,被记得,不是吗?

如果它们无聊得要命,没有观众,包括招聘人员会在乎。他们只会关掉页面,然后急切地寻找自己的理智。

所有令人眼馋的样片都专注于娱乐性。

不管他们知道与否。

他们超越身体力学。

事实上,在很多情况下,所需要的是足够好的机械装置。 足够好(不分散注意力)。

也许这听起来很明显 我打赌你已经忽略了这一点。

这很容易做到,尤其是在学校期间。

从你的第一堂课开始,大家就在讨论弧线、间距、时间节奏、剪影。

  • 讲师给你关于它们的建议。
  • 其他同学给你对于它们的反馈情况。
  • 你每天盯着你的镜头看几个小时发愁。

不知不觉,你花了一年的时间,只是为了掌握如何移动角色。

难怪很多有抱负的动画师都忘记了真正的目标——娱乐观众。

为此,大多数学生样片都:

  • 没有故事。
  • 没有角色演变。
  • 没有感情高潮。
  • 没有独特的冲突。
  • 没有语境感——人物之前发生了什么?之后会发生什么?

朱巴·普拉提用他的短片《Cursed》反其道而行之。他展示了一部有趣的动画是多么有吸引力。

当然,动画不一定非要2分钟长,也不一定非要有专业的对白才有娱乐性。

虽然它不是一个卷轴,但卡洛斯-贝纳的这个测试每次看到都会让我歇斯底里地大笑,它总是能让我想起。这就是充满魅力的娱乐的力量。最好的版本在他的网站上,这里。玩具总动员3》测试

威拉蓬Jangsombatsiri在这段银行抢劫案中全力以赴地进行了激烈的动作娱乐。

这3个例子都有各自的娱乐性。这也说明了出挑的动画都各有特点,比如与众不同。

2. 敢于与众不同

敢于与众不同几乎能让你瞬间从人群中脱颖而出。

大部分学生动画样片都是剽窃。抄袭。

他们采用的是学校里的老套重量练习,听了2792次的同样声音片段,以及一个什么也没做,模仿台词的角色。

它可以是非常 舒适做所有其他学生动画师正在做的事情。它给了你一个可以遵循的指南。一条清晰的道路。

但这也使你成为了 堆积叫做 -- 其他所有人.

这难道不是违背了 "站立 "的本质吗? 资格-?

你必须走一条不寻常的路。你得一次又一次做不愿意的事,直到你把它做好。即使被人议论......

哈里-波特 艾玛-沃森 丹尼尔-拉德克利夫 赫敏-格兰杰

只有这样,你的作品才能打动别人。只有这样,你的样片才会敲开门。

斯蒂芬·维亚斯一直以来都通过这些激烈打斗的GIF来实现这一点:

通过GIPHY

在我的印象中,以前从来没有人用gif来展示他们的动画。动画立即呈现在你=面前。砰!看一下这个。

当然这管用,因为打斗周期本身就不同。它们一点也不典型。几名战士在漂亮、流畅和激烈的无限打斗循环中。

吉姆·多诺万用一只极富表现力的狗拍出了一种令人耳目一新的非传统生物镜头。

3. 展示多样化,让你看起来势不可挡

很多有抱负的动画师都觉得多元化不好。

他们相信,如果他们的样片不是完全针对皮克斯风格的表演/场景/角色,皮克斯就会拒绝他们。

但其实更有可能是事实刚好相反。

如果你看了一个动画样片,它有这3个镜头:

  • 一只猿猴骑马时开枪。
  • 一个凶猛的怪物在博奕式循环中倒下。
  • 2个截然不同的角色之间一场搞笑的微妙默剧。

假设这一切都做得很好——你会不会觉得这个动画师势不可挡?

我相信他们能处理好任何事情。

马拉·达夫列特申的样片是一个多样性的典型例子。有微妙的对话、激烈的对话、独特的监狱,二维动画,甚至是黏土动画。

你通常会有一种感觉,那就是 这个人可以处理任何事情。 他现在在迪斯尼工作,这让人惊讶吗?

托马斯·格鲁姆特进入梦工场也展示了多样性。一个生动的讨喜独白、一个有趣的默剧、一个类人猿、3只马的镜头,还有一个对话。

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形象

4. 巧妙地为工作室量身定做

这与刚才提到的多样性有关。

超级定制你的卷轴并不是最好的方法,但 削足适履是一种自杀行为。 那是什么意思?

如果你要提交到迪士尼,就不要做米老鼠的动画。如果是梦工厂,就不要做史莱克的动画。

这些都是定义了这些工作室的标志性角色。 他们比你更了解他们,也比你更会做。

与佼佼者相比,你打的是必败之仗。

想象一下,发一个泰山动画,然后拿来和格伦·基恩比较——结果可想而知。

迪斯尼90年代丛林泰山树冲浪术

相反,创造你自己的角色,这是在 的精神 你的梦想工作室每天做什么。

例如,与其为一个与《驯龙高手》中的无牙仔一模一样的角色制作动画,不如为一个你创造的具有不同个性的龙制作动画。 这样一来,你就不容易出错了,因为这不是直接的比较。

虽然,这种比较仍将足够接近工作室的关系,并说:"哇--她做的正是我们的工作,她很适合!"哇--她做的和我们做的一模一样,她是一个完美的人选!"

为了真正利用这一点达到最大的效果,尽量提前预测他们的电影时间表。 如果皮克斯宣布《料理鼠王2》将于2019年上映--你就会非常聪明地提前为老鼠或厨师作品制作动画。

这同样适用于游戏和视觉特效工作室。预测他们接下来的计划,如果你找不到,就模仿他们最近的一个项目。

一般来说:

  • 游戏工作室偏重于循环/战斗分解。
  • 视觉特效工作室喜欢看到逼真的、重量级的生物。
  • 长片工作室专注于具有原创理念的强烈情绪表现的片段。

所以在你的样片上至少放两个能反映他们每天做的动画类型的镜头。

当然,多样性还是适用的。在里面加多个变化,这样会显得你更有能力。

5. 展示个人创意

你认为斯蒂芬·金、J·K·罗琳和乔治·R.R.·马丁是成功的吗?

这还用说。

你觉得他们的作品对世界产生了巨大的影响吗?

嗯,是的,有点。

现在,如果他们中的一个,比如说。 斯蒂芬-金写一本新书,你认为他会像J.K.罗琳或乔治-R.R.马丁那样写吗?

当然不是!

这三位作家都用自己的声音,借鉴自己的经验,分享自己的个人希望/恐惧/梦想。 他们的创作。

黑与白 哈里-波特 艾玛-沃森 赫敏-格兰杰 爱的礼物

(否则这样的伟大时刻也就不会存在了)。

所以他们才会有独特的创意。

这就是为什么他们会取得巨大成功的原因。

而对于任何艺术家——任何动画师来说也是如此。

如果你的卷轴没有 脱颖而出那是因为你没有使用你自己的声音。你没有向世界展示他们以前没有见过的东西--你的故事。 你的故事。

理所当然,这与与众不同、娱乐性和多样性相辅相成。

你可能在想......

"当然。 只要坐下来,期待创造性的天才从天而降,并简单地将我的灵魂暴露给世界。小菜一碟,对吗?"

你说的没错。富有创意是很难的。

这也是大多数学生望而却步的原因。

还记得我说过大多数样片都是剽窃的吗?这也是原因之一。

其他的原因来自于束缚你的B.S.心理信念--比如 "你必须天生有创造力。你必须天生就有创造力"或 "你你必须先有灵感"。

不,你的创造力只是因为有待开发。

完全开发创造力的第1步是更好地规划。

决定花一定的时间来规划。

比以往更深入地进入兔子洞,如果你不觉得 不舒服 你还没有推得足够远。

  • 拍摄参考视频,揭露你自己的不足之处。
  • 向你朋友询问随机设置、道具、个性的反馈意见。
  • 观看非主流电视节目/电影的声音剪辑和构思。
  • 展示自己的个人幽默、同类事物、你曾经的一个创伤、一个困扰。
  • 在画出其草图之前,规划好一个你笑或哭的镜头。

也许这并不是你所希望的性感神奇开关,但这样的努力可以让你的样片脱颖而出。

亚伦-哈特莱恩拍摄的这张弗拉德的照片是伟大的计划和因此而涌现的创造力的一个绝妙例子。要想了解这方面的详细情况,请访问 www.animatedspirit.com

卡米洛·瓦内加斯的杀手锏是可爱,比如一只小老虎和一只蜂鸟玩耍。这本可以是另一个生物行走循环,但他制作了一个故事。很显然,你必须摆脱传统思维模式,才能想出这样的创意。

自从我们一起上学以来,阿格尼丝·波多莱卡的动画作品一直在我的脑海里浮现。个人认为,最值得一提的片段是猫咪追逐星星,以及饥饿的母亲。这样生动的瞬间很让人感同身受。我很少见到能把悲伤表现得这么好的情况。

在这一点上,我们做了深入挖掘,详细分析样片的独特之处。所有的例子和所有的思维转变应该可以让你有所进展。

现在你可以制作一部脱颖而出的动画样片了。

下次你看到一部优秀的动画样片时,你会有2个选择:

  • 你可以羡慕他人并暗自神伤自己毫无价值......
  • 或者你可以微笑,因为那个优秀的样片是你的,而你现在是那个让别人羡慕的人。

你会选择哪条路?

你会现在为了脱颖而出而做出改变?

你的样片......

  • 专注于娱乐性吗?
  • 与众不同吗?
  • 展示多样性吗?
  • 巧妙地为工作室量身定做吗?
  • 展示个人创意吗?

全世界都在等着你出人头地。全世界都在等着羡慕你。

不要没开始就放弃。迎接挑战吧!

你会如何脱颖而出呢?


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