三维动画制作流程(《制作一部动画电影》)

在我们制作动画电影系列的这一部分,我将介绍我在制作电影时遵循的三维动画管道

在从事这样一个巨大的项目时,拥有一个简单而统一的结构是极其重要的,因为你必须处理这么多的部分,并确保它们和谐地一起工作。如果一个部分坏了,它很快就会产生多米诺骨牌效应,很容易使事情复杂化。

正如我经常说的那样,这是我使用的管道,它是基于 我自己的经验。如果你觉得某些部分与你无关,或者你有更好的方法来做某事,请相应地工作。只取你需要的东西。

我还将包括一个免费的演示文件夹,你可以下载并用于你的项目,或者只是查看一下供将来参考。

看完这个视频并继续阅读。

这是我的演示文件夹结构的截图(可在文章底部下载)。

动画流水线演示文件夹

我的制作流程解析

你的ROOT文件夹

这是一个主文件夹,你在其中包括所有的文件夹。在这个文件夹中,你应该有以下4个文件夹。

  • 分镜脚本

包含你的分镜脚本绘画。

  • 探索

包含你的概念艺术、角色造型、参考照片等。

  • 剪辑

包含你的编辑文件。这是你继续更新镜头的文件。我一开始称它为动画,然后是previz,然后是编辑

(一个声音文件夹也应该在这里,包含(a)SFX(b)对话(c)音乐)

  • Maya(或任何三维软件)

这是您设置为项目文件夹的文件夹(在Maya中:文件->设置项目)。它应该包含以下文件夹。

  • 模型
  • 装置
  • 纹理
  • 镜头
    镜头文件夹包含两个文件夹。(a)动画--你保存所有动画镜头的地方,(b)照明--你参考你的动画镜头并添加照明。

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如果你想学习更多关于Maya中的角色动画,请查看我们的 玛雅动画课程。



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