我非常兴奋地宣布,我们最新的3D动画短片 美味的终于发布了!经过两年多的制作,我们非常兴奋地向你们发布这部爱的作品。
感谢《Foodz》团队
这是一个漫长的旅程,比我预期的要长,但它终于结束了。我想借此机会感谢我们了不起的团队,Foodz团队。首先,我想感谢我们的制片人的辛勤工作。 穆里尔-莫赖斯 他使这个旅程尽可能的顺利。我们才华横溢的艺术总监 Milos Djurdjevic他的风格和喜剧感决定了这部电影的外观和感觉。从故事板到我们主角的最终设计。他对动画和喜剧的热爱,在三分钟的谈话后就能感受到。我们最亲爱的 霍利-吉她设计了影片的大部分资产,从散落在卡车上的许多许多道具到每一个抗议者。她一开始是个概念艺术家,最后优雅地把电影的大部分设计工作扛在肩上。 加洛-奥尔蒂斯我的老朋友,我的长期作曲家和朋友。这是我和他合作的第二部电影,我仍然惊讶于他的质量、多才多艺和他传递每一段音乐的速度,常常让我在听的时候坐立不安。这部电影将挑战每个作曲家,如此迅速地转换音乐类型,但加洛没有出汗。也许我下次需要更多地挑战他。
我们的技术团队是由一些了不起的人组成的,他们花了很多时间在Slack上和我聊天,日复一日地被骚扰,因为需要微小的改变,不断地 "紧迫"。装配团队由以下人员领导 布雷特-塔格特他不知疲倦地工作,以确保小猪和小鱼能尽可能有趣地表达他们的愤怒和不满。他得到了以下人员的忠诚支持 布兰登-佩里康他单枪匹马地承担了操纵抗议者的令人绝望的任务。 Juan David Gallego Arango在制作接近尾声时加入,帮助解决一些最后需要解决的问题。 陈俊春是我们的超级英雄人物模型师,他展示了非人的建模速度,为影片制作了所有的人物模型。他从不多说,但这可能是因为他太忙于建模了。任何不是会呼吸的生物的模型都是由 Kat Trautmann他是我们的环境和硬表面建模师,他建立了我们的整个世界。一个华丽的公园,充满了树木、灯具、长椅和垃圾桶。更不用说装饰我们不同餐车的每一件小道具了。哦,还有那些餐车。制作这部电影让我看到一个人可以做多少事情,但我仍然心存敬畏。 安德烈-阿尔比诺是我的精神(和技术)向导,在整个可怕而耗时的照明和渲染过程中,他为我们设置了着色器和灯光设置,并为渲染过程中出现的任何技术问题排除故障。
在最终确定影片时,我们使用了我们的二维动画师的伟大才能 帕布罗-康德他通过在影片中手绘的方式创造了2D视觉效果,为影片增添了手工制作的感觉。 Victor Alves De Siqueira他在最后一分钟来完成我们的声音设计,确保我们的影片听起来和它的外观一样好。
我还要感谢我们的概念艺术团队,他们为影片做了所有的前期制作工作。想出了一些令人惊奇的艺术和本书中呈现的早期概念。他们的工作指导了整个制作过程中的艺术方向。 伊丽莎白-德尔-罗萨里奥负责设计卡车,而 袁安琪和 詹姆斯-布斯是我们早期概念工作背后的艺术家,在有任何电影或故事板之前,让我们所有人都感到兴奋。
谢谢你们,《Foodz》团队的所有人。这是一段不可思议的旅程,如果没有你们每一个人,我是不可能完成的。你们现在应该感到非常自豪。我们的项目很成功
你还在等什么?
现在,不再赘述,请参加庆祝活动并观看完成的影片。