角色动画师和After Effects是两个非常不同的动画程序,可通过Adobe的Creative Cloud订阅服务获得。
After Effects是一个非常强大和成熟的程序,是许多领域的工业标准。角色动画师是一个相对较新的程序,它更专注于,嗯,角色动画。
你可能会注意到在Character Animator中制作的那种动画与在After Effects中制作的角色有类似的外观,但使用Character Animator,你可以用较少的技术知识达到这些效果。
然而,After Effects肯定比Character Animator更强大,提供更多的控制。
在这篇文章中,我们会看一下这些程序之间的差异,从而找到最适合你的那一款。
换句话说。角色动画师vs.After Effects。你应该使用哪一个?
内容:
使用案例
Character Animator
Character Animator在几个不同的场景下比After Effects更出色和更适合。
角色动画师的最大魅力在于,你可以使用来自摄像头和麦克风的输入,进行实时表演捕捉,并自动为角色制作动画。这节省了大量的时间。
然而,这只真正适合于那些以对话场景为主,没有大量动作或身体插科打诨的动画片。
例如,Showtime的《我们的卡通总统》就是用Character Animator制作的。这个节目几乎都是基于对话的场景,所以一切都可以用表演捕捉来完成。
此外,它还涉及时下流行的幽默,因此它得益于快速制作场景的能力,而不是通常需要几个月才能完成一集动画。
角色动画师的另一个独特用例是能够与2D动画角色进行现场互动。
因为角色的表演是由演员实时驱动的,所以Character Animator的输出可以融入到直播中。卡通特朗普其实始于《深夜秀》的一个直播片段:
角色动画师的角色也可以被整合到VR和AR场景中,比如这个来自Nickelodeon Studios的忍者神龟活动。
After Effects
After Effects擅长的主要动画类型是动态图形/信息图形。你会在商业广告和在线解释视频中经常看到这种风格。
这种类型的动画注重强烈的二维设计,利用After Effects无与伦比的合成功能,在场景之间制作流畅的过渡动画。这类作品中的角色动画通常非常有限制性。
然而,你可以使用相同类型的有限木偶动画,加上更精细的角色设计,创造出看起来更传统的动画节目,如FX的Archer。
Animate CC与Character Animator:主要区别
角色动画师。
- 对话多的内容
- 时间紧凑的内容
- 实时互动
后的效果。
- 动态图形
- 视频合成
- 木偶角色
学习曲线
Character Animator
角色动画师特别容易上手。
这是因为Character Animator是为一种非常特定的动画制作方法而设计的。有一个非常清晰的制作流程可以遵循,没有很多无关的功能来分散你的注意力。
角色动画师的设计是围绕着使动画制作的过程变得直观和非技术性的。如果你对学习动画技能不感兴趣,而对尽快将你的想法变为现实更感兴趣,这就是你的选择。
After Effects
After Effects虽然仍然是一个直观的程序,但它的学习曲线更加陡峭。这是因为After Effects是一个非常深入的程序,在动画之外还有很多用途。
这意味着即使是程序工作的基本原理也可能更复杂,难以理解。你甚至需要一些指导来弄清楚许多面板和工具中哪些与你的动画制作过程有关。此外,你还需要熟悉如何首先为一个角色装配动画。
艺术工具
Character Animator
角色动画师没有任何工具来创建艺术作品。相反,它与Adobe Illustrator或Photoshop协同工作。
你在Illustrator中以单独的对象建立一个角色,或在Photoshop中以单独的图层建立一个角色,然后使用Character Animator将这些部分组合成一个可动画的木偶。
后的效果。
这与After Effects的方式相同。你不会在程序本身中创建你的艺术品。你通常会使用Adobe Illustrator或Photoshop将你的角色制作成一系列独立的矢量图形,然后再导入After Effects。
一旦进入After Effects,你就可以使用诸如 "木偶针 "工具等功能,将这些碎片装配成一个可动画的角色。
你也可以使用Photoshop中创建的位图图像来创建角色,并在After Effects中把它们装配成木偶,只是要注意你会受到一点限制,你可以把一个由摄影元素组成的角色推到多大程度才会扭曲。
动画功能
逐帧动画
Character Animator也不具备绘制逐帧动画的能力。
装配角色木偶
角色动画师完全是围绕着创建操纵的木偶而展开的。根据Character Animator的惯例为角色的各个部分命名,该程序将能够利用视频表演捕捉自动为角色制作动画。你也有能力用手摆出人物的姿势,并以类似于After Effects的方式设置关键帧。
使用After Effects,你也可以快速建立非常基本的木偶,但要获得与Character Animator类似的效果,你需要深入挖掘。制作一个更高级的角色,能够像你习惯看到的那样弯曲和弯曲,需要另一层知识。
幸运的是,有一些插件可以自动处理高级After Effects木偶索具中最难的部分。看看开源插件DUIK BASSEL,了解一下装配过程的情况。
性能捕获动画
这是角色动画师的主要卖点。在你建立了一个角色木偶后,你可以用摄像机实时记录你的面部和身体的表演,为你的动画角色生成表演。
你可以将你的实时表演传递给观众,也可以根据你的项目时间线录制表演,并手动做进一步完善。语音和肢体表演可以同时进行,也可以分开进行。
After Effects没有这样的东西。
其他因素
如上所述,角色动画师最独特的功能是它能够用于 现场互动表演。 角色动画师的现场输出可以被输送到像OBS这样的广播软件中,用于现场直播或投射到人的表演中。角色动画师是用2D角色进行这种现场表演的最佳系统。
费用
Character Animator和After Effects都只能通过Adobe的Creative Cloud订阅模式获得。Animate CC可以单独购买。
月度计划 |
年度计划(每月支付)。 |
年度计划(预付) |
|
After Effects |
31.49美元/月 |
20.99美元/月 |
239.88美元/年 |
不幸的是,Character Animator 不能单独使用,只能作为Adobe所有应用程序计划的一部分购买。
请记住,你要将Character Animator与Photoshop或Illustrator搭配起来制作木偶,所以无论如何你都需要购买至少一个其他应用程序。
月度计划 |
年度计划(每月支付) |
年度计划(预付) |
|
所有的Adobe应用程序 |
79.49美元/月 |
52.99美元/月 |
599.88美元/年 |
Character Animator与After Effects——你如何选择?
谁赢得了角色动画师与After Effects的对比斗争?
如果你的项目有很多 "说话的人 "的内容,而你又不想花时间手工制作动画,就选择角色动画师。
此外,如果你希望能够与你的角色在现场直播或亲临活动中进行实时表演,一定要选择Character Animator。
如果你想投入时间学习一个深入和多功能的程序,并在动画以外的领域有所应用,就选择After Effects。
用"信息图形风格"制作动画在广告和商业领域非常有市场,而After Effects非常适合这种类型的动画。另一方面,它又不太适合做真正有表现力的角色动画或叙事性内容。
让我们开始吧
Bloop为这两个程序提供了以动画为重点的课程,因此你可以跳进去,学习所有你需要知道的工具,开始制作动画。