二维和三维动画之间的区别
我们都能分辨出观看二维动画电影(如《阿拉丁》或《小美人鱼》)和三维动画电影(如《玩具总动员》或《仆人》)之间的区别。我们大多数人都知道三维动画是在电脑上完成的,但三维动画到底是什么?
在这个视频里
我会解释三维动画和二维动画之间的核心区别。我会介绍帧率、动态保持、使用三维软件等问题。
相比三维动画,制作一部二维动画是什么意思呢?嗯,其实制作过程很不一样。
首先,要用制作二维动画,你需要会画画。你在传统二维动画中看到的一切都必须要画出来。通常是逐帧画出来的。
对于一个三维动画师来说,虽然能够画得很好是一个优势,但这并不是必须的。当你在三维环境中做动画时,你要移动角色,有点像木偶,就在电脑上。
让我们来详细了解一下:
在二维动画中,你先画出第一个关键姿势,然后再画出其余的关键姿势。然后你再画出它们之间的所有帧。但是当我们画角色时,我们只画出镜头里看得到的东西。当一个角色的手臂在背后时,我们不用画出那只手臂。如果有什么东西没有表现出来,我就不用画。如果一个角色闭上眼睛,眼球就不存在了,直到我再次画出它。
这个概念是两种类型的动画之间的第一个大的区别之一。这是因为当你在三维环境中工作时,角色的所有部分都始终存在。你必须意识到它们,而在二维环境中,你只是画出所看到的任何东西,其余的部分并不存在。
这个概念给了三维动画一个小小的优势,因为角色是在三维空间中,所以你可以在把场景制作成动画之后变换摄像机。在二维中,如果你改变了拍摄角度,你将不得不重新绘制整个序列,因为你是从某个角度绘制角色的。当你在三维里面,你仍然要时刻考虑拍摄角度,但是如果以后你需要改变它,就会容易得多。
制作三维动画
好吧,我们都知道在2D中制作动画意味着要画很多东西。但在三维中制作动画意味着什么呢?
在我们的场景里,我们会有一个三维模型。这个模型安装了装置,这意味着它配置了所有正确的虚拟骨骼和控件,从而使动画师可以尽可能轻松地制作动画。
如你所见,这个模型本身每一个关键位置都有控件。我可以抓取其中一个控件,然后移动它。但这只解释了我们如何移动模型,而不是实际制作动画。
到了这里,它变得有点复杂。看一下这个窗口。这就是图表编辑器。
三维动画是关于图形和曲线的。是的,我知道数学和公式不属于像动画这样的艺术事物,但它就是这样。现在,当我给你看这个时,你可能有点不知所措,但这些曲线与每个控制器相关联。实际上有多条曲线与每个控制器相关联,因为我们是在一个三轴系统中运动。所以是的,一个动画师要花很多时间去看图表和曲线。
只要你尝试了,其实它比看起来简单多了。我们还有一个完整的课程叫做 《Maya动画制作》课程 ,它教授你应该知道的一切,能够像一位专业动画师那样制作三维动画。
现在我们了解了曲线,但是我们还是没有介绍动画制作过程。
假设我们想让这个角色举起手。我们会来到时间线的第一帧并创建一个关键帧。关键帧就是你告诉软件你想让手在某一时间处于某个位置。然后我们将时间线向前移动10帧,并把手移上来。然后电脑会在我们所做的第一个和第二个关键帧之间做插补,并生成动作。
动画师会在每一个关键帧的几乎所有身体部位上重复这个过程,并夜以继日地进行调整。经过大量的动画制作后,图表编辑器会像上图一样。这个编辑器是动画师大部分时间都在看的东西,就像二维动画师看他们的绘画一样。
帧率
二维和三维动画之间的另一个区别是帧率,以及动态保持时的状态。我说的是什么意思呢?在影片中,我们通常用的是24帧每秒的帧率。而在二维动画中,这意味着每一帧都有一张画,每秒24次。这是个很大的数字,但是当没有大的快速动作时,我们通常可以接受一张画持续两帧。所以实际上每秒有12张画。这就是所谓的"在双帧上制作",因为你每两帧就会有一个变化,或者一个新画。
当动作完全静止的时候,我们甚至可以在三帧和四帧上制作。你可以在日本动漫和定格动画中经常看到这种情况。有时他们会让同一幅画持续很多帧。
但在3D中,它并不真正像那样工作。当一个3D角色完全不动,哪怕只有一帧,都显得很不对劲。I它看起来是死的。这使得在三维动画中做 "移动保持 "成为一种挑战。当你需要一个角色什么都不做,但仍然感觉他们是活着的时候,就可以使用移动保持。
尽管在二维和定格动画中,你可以每3-5帧设置一张画,甚至在几秒钟内完全不动,而在三维中,我们总是要保持角色的移动。
我希望这个简短的概述能让你基本了解,相对于二维动画,什么是三维动画。
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